- розширити знання учасників гри про фінансові установи держави;
- дослідити значення фінансової поведінки;
- наводити приклади успіху людини, відповідно до поставленого
завдання (мети);
- підвищити навички роботи у мережі Інтернет та вміння
користуватись Інтернетом безпечно;
- сприяти розвитку ІТ-компетентності учасників навчально-виховного
процесу;
- розвивати логічне та критичне мислення